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crumbly

공식

명중, 디버프, 치명타, 방어, 스킬가속, 피해량, 성장 능력치가 어떻게 계산되는지 직접 숫자를 넣어 확인합니다.

명중 확률

명중 확률
70%
빗나감
30%
항상 명중하는 수치
명중 1,322

공격하는 쪽

명중
명중률%

공격 대상

회피
회피율%
0%25%50%75%100%05001,0001,5002,000
현재명중률 +6%→ 대상 회피

공식

  • 명중 확률 = 명중 ÷ 회피 + 명중률 − 회피율, 0%~100%
  • 회피가 0 이하면 모든 공격이 명중합니다. 밀어내기만 하는 공격은 빗나가지 않습니다.

회피는 쿠키를 상대할 때만 의미가 있습니다. 길드 토벌전 보스의 명중은 100,000입니다.

디버프 확률

판정 1회당 확률
19.1%
시전 1회 (판정 3회)
47.1%
항상 적용되는 수치
집중 3,294

스킬

도넛행성 에일리언 도넛킹

기본 확률%
시전당 판정 횟수
집중
집중확률%

공격 대상

저항
저항확률%
지속
지속 시간(초)초
지속 시너지%

지속 2초

0%25%50%75%100%01,0002,0003,0004,000
판정 1회시전 1회 (판정 3회)→ 집중

공식

  • 판정 1회당 확률 = 기본 확률 × (집중 ÷ 저항 + 집중확률 − 저항확률), 최대 100%
  • 시전 1회 = 1 − (1 − 확률) ^ 판정 횟수
  • 보스·정예: 행동제어는 걸리지 않고, 디버프는 그대로 판정합니다.
  • 지속 시간 = 기본 × (1 + 지속 시너지). 스킬증폭은 지속 시간을 바꾸지 않습니다.

모든 쿠키는 집중 100, 저항 100에서 시작하고 성급마다 +2입니다. 집중은 기본 확률이 낮은 효과일수록 가치가 큽니다.

치명타

평균 피해
×1.074
확정 치명 0중첩, 1중첩 추가 확률 8%
치명확률 +1%
+0.86%
치명피해 +1%
+0.07%
치명확률%
치명피해%
대상 치명저항%
0%75%150%225%300%0%75%150%225%300%
↑ 치명피해 · → 치명확률×1×5.5

공식

  • 치명 = 치명확률 − 대상 치명저항. 100%마다 확정 치명 1중첩이고, 나머지는 1중첩이 더 붙을 확률입니다.
  • 공격 1회 피해 × (1 + 중첩 × 치명피해)
  • 평균 = 1 + 치명피해 × (치명확률 − 치명저항)

치명저항이 먼저 빠집니다. 치명저항 150%를 상대로는 치명확률 처음 150%가 아무 효과도 없습니다. 100%를 넘어도 1%마다 계속 오릅니다.

방어와 받는 피해

받는 피해
×0.441
유효 체력 ×2.27
방어 계수
×0.383
피해감소
0%
속성
×1.15

공격 대상

방어력
방어력 감소%
피해감소%

속성

속성피해%
0%25%50%75%100%01,0002,0003,0004,0005,000
→ 방어력
속성 상성표
공격하는 쪽 ↓ · 공격 대상 →불물풀빛어둠
불×1×1×1.15×1×1
물×1.15×1×1×1×1
풀×1×1.15×1×1×1
빛×1×1×1×1×1.15
어둠×1×1×1×1.15×1

공식

  • 방어 계수 = 1 ÷ (1 + ln(1 + 방어력 ÷ 500))
  • 방어력 감소 = 방어력 × (1 − 감소율). 한 대상에는 가장 강한 감소 하나만 적용됩니다
  • 피해감소 여러 개: 1 − (1 − a) × (1 − b) × …, 100%가 되지 않습니다
  • 속성 우위: × (1.15 + 속성피해). 불 > 풀 > 물 > 불, 빛과 어둠은 서로 우위입니다. 반대쪽 불이익은 없습니다.

방어력은 오를수록 1당 효과가 조금씩 줄어듭니다. 피해감소 20%짜리 하나는 이미 얼마가 있든 항상 유효 체력 +25%입니다.

스킬가속

사용 주기
6.08초
분당 9.87회
첫 사용
0초
전투 중 사용 횟수
10
1회 더 쓰려면
스킬가속 50
사용 주기초
스킬가속
스킬준비%
대상에 닿는 시간초
전투 시간초
051015050100150
→ 스킬가속
스킬 8회 · 스킬가속 5스킬 9회 · 스킬가속 20스킬 10회 · 스킬가속 35스킬 11회 · 스킬가속 50

공식

  • 사용 주기 = 기본 × 100 ÷ (100 + 스킬가속)
  • 첫 사용 = 사용 주기 × (1 − 스킬준비). 대상에 닿는 시간이 더 늦으면 그때
  • 초당 사용 횟수 = (100 + 스킬가속) ÷ (100 × 기본)

스킬가속은 효율이 줄지 않습니다. 1마다 기본 사용 속도의 1%가 늘어납니다. 전투 시간이 정해져 있을 때만 사용 횟수가 계단처럼 바뀝니다.

능력치별 피해 계산

공격 대상

방어력

길드 토벌전 보스: 방어력 2,000, 어둠속성. 페이즈마다 피해감소가 커집니다.

방어력 감소%

쿠키

레벨
성급
스킬 계수%
스킬증폭%
치명확률%
치명피해%
보스피해%
속성피해%
공격력 단계
고정 공격력
공격력 증폭 (슈가룬)%
노움 연구소 공격력 증폭%
길드 연구소 공격력 증폭%
스텔라 링크 공격력 증폭%
돌파력 공격력
전투 중 공격력 버프%
고정 공격력 버프
스킬가속

성장 능력치

공격력
13,565
방어력
1,981
체력
189,934
치명확률
15%
치명피해
60%
명중 · 회피 · 집중 · 저항
120
레벨
성급
010,00020,000255075100
10★0★→ 레벨

공식

  • 능력치 = 기본 × (1 + 레벨 보너스)를 내림한 뒤 × (1 + 성급 보너스)를 내림
  • 성급마다: 공격력과 체력은 희귀도에 따라 +5%~+10%씩 복리, 방어력 +2%, 명중·회피·집중·저항 +2, 치명확률 +0.5%, 치명피해 +1%

장비, 룬, 펫 등은 이 수치 위에 더해집니다.

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